Sayfalara Git
3. Etkinlik: İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket · 1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
3. Etkinlik: İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Amaç, süre, araç-gereç ve yönerge| Amaç | İki boyutta sabit ivmeli hareketin yatay ve düşey bileşenlerini ilişkilendirebilme |
|---|---|
| Süre | 40 dk. |
| Araç Gereç | genel ağ bağlantısı olan cihaz |
| Yönerge | Aşağıda verilen basamakları takip ederek etkinliği gerçekleştiriniz. Etkinliği tamamladıktan sonra "Değerlendirme" kısmında istenen iddia-karşıt iddia formunu doldurunuz. |
Simülasyon ve Veri Toplama
1-4. adımlar- Yandaki karekoddan yararlanarak iki boyutta sabit ivmeli hareket ile ilgili simülasyona ulaşınız.
- Simülasyonda fırlatma hızını ve açısını değiştirerek farklı durumlar için hareketi gözlemleyiniz.
- Her bir fırlatma için yatay ve düşey eksendeki değerleri kaydediniz.
- Simülasyondan elde ettiğiniz verileri kullanarak aşağıdaki tabloyu doldurunuz.
Simülasyon Karekodu
4. Adım: Simülasyondan Elde Edilen Veri Seti
| Veriler | I. | II. | III. | IV. | V. |
|---|---|---|---|---|---|
| v₀ (m/s) | 10 | 15 | 20 | 20 | 25 |
| α (°) | 30 | 45 | 60 | 30 | 45 |
| v₀ₓ = v₀cosα (m/s) | 8,66 | 10,6 | 10 | 17,3 | 17,7 |
| v₀ᵧ = v₀sinα (m/s) | 5 | 10,6 | 17,3 | 10 | 17,7 |
| tuçuş = 2v₀ᵧ/g (s) | 1 | 2,12 | 3,46 | 2 | 3,54 |
| xmenzil = v₀ₓ·t (m) | 8,66 | 22,5 | 34,6 | 34,6 | 62,6 |
| hmax = v₀ᵧ²/2g (m) | 1,25 | 5,6 | 15 | 5 | 15,7 |
Grafikler
5. adım: Yatay ve düşey bileşenlerin grafikleriSimülasyondan elde ettiğiniz verileri kullanarak cismin hareketine ait yatay konum-zaman, düşey konum-zaman, yatay hız-zaman ve düşey hız-zaman grafiklerini çiziniz.
Yatay Konum - Zaman (x-t)
Düşey Konum - Zaman (y-t)
Yatay Hız - Zaman (vₓ-t)
Düşey Hız - Zaman (vᵧ-t)
Yatay ve Düşey Bileşenlerin İlişkilendirilmesi
6. adım: Hareketin bileşenlerine ayrılmasıGözlemlerinizden ve grafiklerden yararlanarak iki boyutta sabit ivmeli hareketin yatay ve düşey bileşenlerini ilişkilendiriniz.
Açıklama:
Yatay Bileşen:
- Cismin yatay yöndeki hareketi sabit hızlı harekettir.
- Yatay yönde herhangi bir kuvvet (dolayısıyla ivme) etki etmez; yalnızca yer çekimi düşey yönde etkilidir.
- v₀ₓ = sabit (zamanla değişmez)
- x = v₀ₓ · t
Düşey Bileşen:
- Cismin düşey yöndeki hareketi sabit ivmeli harekettir (yer çekimi ivmesi g kadar).
- vᵧ = v₀ᵧ − g·t (yukarı fırlatmada)
- y = v₀ᵧ·t − ½g·t²
- vᵧ² = v₀ᵧ² − 2g·y
Farklı Açı ve Hız Değerlerinin Karşılaştırılması
7-8. adımlarFarklı fırlatma açıları ve hızları ile yaptığınız deneylerde menzil, maksimum yükseklik ve uçuş süresi değerlerini karşılaştırınız.
Karşılaştırma:
- Menzil (xmenzil): 45°'lik açıda maksimum değerine ulaşır. Çünkü menzil formülü x = (v₀²·sin2α)/g olup sin2α, 90°'de (yani α = 45°'de) en büyük değeri olan 1'e ulaşır.
- Maksimum Yükseklik (hmax): Açı büyüdükçe artar. Çünkü hmax = v₀ᵧ²/2g = (v₀·sinα)²/2g olup sinα, 90°'ye yaklaştıkça büyür.
- Uçuş Süresi (tuçuş): Açı büyüdükçe artar. Çünkü tuçuş = 2v₀ᵧ/g = 2v₀·sinα/g olup sinα ile doğru orantılıdır.
İddia / Karşıt İddia / Gerekçe / Sonuç Formu
9. adım: Eleştirel düşünme ve tartışmaAşağıdaki formu, iki boyutta sabit ivmeli hareketin yatay ve düşey bileşenlerinin bağımsızlığı hakkındaki görüşlerinizi belirterek doldurunuz.
İddia
Yalnızca yer çekimi etkisindeki bir cismin iki boyutlu hareketi, yatay ve düşey eksenlerde birbirinden bağımsız iki ayrı harekete ayrıştırılabilir; yatayda sabit hız, düşeyde sabit ivme söz konusudur.
Karşıt İddia 1
Cismin hızı sürekli değiştiği için hareketin tamamı "ivmeli" kabul edilmeli, yatay bileşen için "sabit hız" demek yanıltıcıdır.
Çürütücü: Toplam hız vektörü değişse de, bu değişim yalnızca düşey bileşenden kaynaklanır (vᵧ değişir). Yatay bileşen (vₓ) uçuş boyunca ölçülüp sabit çıktığı simülasyon verileriyle doğrulanabilir.
Karşıt İddia 2
Fırlatma açısı büyüdükçe hem menzil hem yükseklik orantılı artar, dolayısıyla hareket tamamen açıya bağlı tek bir bütündür, ayrıştırma gereksizdir.
Çürütücü: Veriler incelendiğinde menzil ve maksimum yükseklik açı ile doğrusal değil trigonometrik (sinα, cosα, sin2α) ilişkilerle değişir; bu da hareketin bağımsız iki bileşenin matematiksel sonucu olduğunu gösterir (örneğin 45°'de menzil maksimumdur, çünkü sin2α terimi bu açıda 1 olur).
Nedenler (İddiayı Destekleyen)
- Toplanan verilerde v₀ₓ değeri uçuş süresi boyunca değişmeden kalmıştır (tablo verileri).
- Düşey yöndeki hız değişimi (vᵧ) her saniyede yaklaşık g = 10 m/s² kadar azalıp sonra artmıştır (yukarı atışta simetrik davranış).
- Yatay ve düşey hareketin ayrı ayrı formüllerle (x = v₀ₓt ve y = v₀ᵧt − ½gt²) hesaplanan sonuçları, simülasyondaki gerçek konumla örtüşmüştür.
Sonuç (Genelleme)
Yalnızca yer çekimi etkisi altında (hava direnci ihmal edilerek) iki boyutta hareket eden bir cismin hareketi:
- Yatay eksende: sabit hızlı doğrusal hareket (ivme = 0),
- Düşey eksende: sabit ivmeli hareket (ivme = g, aşağı yönlü)
- bileşenlerinin birbirinden bağımsız ve eş zamanlı bileşkesidir. Bu iki hareketin vektörel toplamı, cismin izlediği parabolik yörüngeyi oluşturur.
Fırlatma açısı ve hızı, bu iki bileşenin başlangıç değerlerini (v₀cosα ve v₀sinα) belirler ve menzil, uçuş süresi, maksimum yükseklik gibi büyüklükler bu bileşenlerin trigonometrik fonksiyonlarıyla hesaplanabilir.
Değerlendirme
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket · 1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Değerlendirme Soruları
İki boyutta sabit ivmeli harekete yönelik matematiksel hesaplamalar ve grafiklerİki boyutta sabit ivmeli harekete yönelik matematiksel hesaplamalar ve grafikler içeren aşağıdaki soruları cevaplayınız. Cevaplarınızı soruların altında boş bırakılan alanlara yazınız. (Tüm sorularda hava direncini ihmal ediniz.)
Soru 1: Kayadan Yatay Atış
Havuz problemine düşen kayakçıYer çekimi ivme büyüklüğünün 10 m/s² kabul edildiği bir ortamda bir kayakçı 4 m yükseklikteki bir kayadan yere paralel olacak şekilde bir hızla 5 m yükseklikteki kayadan yere paralel olarak atlıyor. Kaplanan kaya tabanından ne kadar uzağa düşeceğini hesaplayarak hız-zaman ve konum-zaman grafiklerini çiziniz.
Çözüm:
1. Adım: Düşme süresini bulalım (düşey hareket):
h = ½ · g · t²
5 = ½ · 10 · t² = 5t²
t² = 1 → t = 1 s
2. Adım: Yatay menzili bulalım (yatay hareket):
x = v₀ₓ · t
x = 4 · 1 = 4 m
3. Adım: Yere çarpma hızı:
vᵧ = g · t = 10 · 1 = 10 m/s (aşağı)
v = √(v₀ₓ² + vᵧ²) = √(4² + 10²) = √116 m/s
Konum - Zaman (y-t)
Kaya tabanından uzağa
Hız - Zaman (x-t)
Yatay eksende hız-zaman grafiği
Hız - Zaman (y-t)
Düşey eksende hız-zaman grafiği
Soru 2: Uzun Atlama
Atlet ve rekor kırma hızıUzun atlama dalında yarışan bir atlet, atlayışını gerçekleştirirken yatayla 37°'lik açı yapacak şekilde pistten ayrılıyor ve 9,6 m'lik bir atlayış gerçekleştirerek dünya rekoru kırıyor. Atletin pistten ayrılma hızının büyüklüğünü hesaplayınız. Hız büyüklüğü %10 oranında artırılırsa atlayış uzunluğu kaç metreye çıkar? (g = 10 m/s² alınız. sin37° = 0,6; cos37° = 0,8)
Çözüm:
1. Adım: Atletin pistten ayrılma hızını bulalım
Menzil formülü: x = (v₀² · sin2α) / g
9,6 = (v₀² · sin74°) / 10
sin74° ≈ 2 · sin37° · cos37° = 2 · 0,6 · 0,8 = 0,96
9,6 = (v₀² · 0,96) / 10
96 = v₀² · 0,96
v₀² = 100 → v₀ = 10 m/s
2. Adım: Hız %10 artırılırsa yeni menzili bulalım
Yeni hız: v₀' = 10 · 1,1 = 11 m/s
x' = (v₀'² · sin74°) / g = (121 · 0,96) / 10
x' = 116,16 / 10 = 11,616 m
Soru 3: Eğik Atış
Topun uçuş süresi, hızı ve menziliBir top, yer çekimi ivme büyüklüğünün 10 m/s² kabul edildiği bir ortamda ilk hızının düşey bileşeninin büyüklüğü 30 m/s, yatay bileşeninin büyüklüğü 20 m/s olacak şekilde yatay düzlemle 0° açısı yapacak şekilde fırlatılıyor. Topun havada kalma süresini, 3 s sonraki hızını ve yere düştüğü noktanın fırlatma noktasına uzaklığını bulunuz.
Çözüm:
Veriler:
- v₀ₓ = 20 m/s (yatay bileşen)
- v₀ᵧ = 30 m/s (düşey bileşen)
- g = 10 m/s²
1. Adım: Havada kalma süresi
tuçuş = 2 · v₀ᵧ / g
tuçuş = 2 · 30 / 10 = 6 s
2. Adım: 3 s sonraki hız
vᵧ(3) = v₀ᵧ - g · t = 30 - 10 · 3 = 0 m/s (tepe noktası)
vₓ(3) = v₀ₓ = 20 m/s (sabit)
v(3) = √(vₓ² + vᵧ²) = √(20² + 0²) = 20 m/s
3. Adım: Yere düştüğü noktanın uzaklığı (menzil)
x = v₀ₓ · tuçuş
x = 20 · 6 = 120 m
Soru 4: Yardım Paketi Atışı
Uçaktan bırakılan paketin düşme noktası ve hızıBir cankurtaran uçağı, zor durumdaki bir grup dağcıya acil durum yardım paketi atıyor. Uçak yerden 125 m yükseklikte 50 m/s hız büyüklüğü ile yerle paralel olarak uçarken yardım paketini düştüğü noktayı ve bu noktadaki hız büyüklüğünü hesaplayınız. (g = 10 m/s² alınız.)
Çözüm:
Veriler:
- h = 125 m (yükseklik)
- v₀ₓ = 50 m/s (yatay hız)
- g = 10 m/s²
1. Adım: Düşme süresi
h = ½ · g · t²
125 = ½ · 10 · t² = 5t²
t² = 25 → t = 5 s
2. Adım: Paketin yatayda aldığı yol (düşme noktası)
x = v₀ₓ · t
x = 50 · 5 = 250 m
3. Adım: Yere çarpma hızı
vᵧ = g · t = 10 · 5 = 50 m/s (aşağı)
vₓ = v₀ₓ = 50 m/s (sabit)
v = √(vₓ² + vᵧ²) = √(50² + 50²) = √5000 ≈ 70,7 m/s
Soru 5: Gezegende Zıplama
Astronotun gezegendeki yer çekimi ivmesiBir gezegen keşif görevindeki bir astronot, bu gezegende ilk hız büyüklüğü 10√2 m/s iken maksimum 40 m'lik yatay bir uzaklığa sıçrayabilmektedir. Buna göre gezegenin çekim ivmesini hesaplayınız (sin45° = cos45° = √2 / 2).
Çözüm:
Veriler:
- v₀ = 10√2 m/s
- Menzil (x) = 40 m
- α = 45° (maksimum menzil için)
Menzil formülü:
x = (v₀² · sin2α) / g
40 = ((10√2)² · sin90°) / g
40 = (200 · 1) / g
40g = 200
g = 5 m/s²
İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket - Önemli Formüller
Yatay Hareket
v₀ₓ = v₀·cosα
x = v₀ₓ·t
Düşey Hareket
v₀ᵧ = v₀·sinα
y = v₀ᵧ·t - ½g·t²
Menzil
x = (v₀²·sin2α)/g
45°'de maksimum
Hatırlatma: İki boyutta sabit ivmeli harekette yatay ve düşey bileşenler birbirinden bağımsızdır. Yatayda sabit hızlı, düşeyde sabit ivmeli hareket vardır.
Alıştırmalar
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket · 1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
8. Alıştırma: Yanardağdan Fırlayan Kaya
Eğik atış hareketi problemleriBir yanardağın tepesinden yatayla 53° açı yapacak şekilde 25 m/s hızla fırlayan bir kaya, yanardağın 60 m altındaki eteğine düşüyor. (Hava direncini ihmal ediniz. g = 10 m/s² alınız. sin53° = 0,8; cos53° = 0,6)
Buna göre aşağıdaki soruları cevaplayınız.
a) Kayanın fırlaması ile yanardağın eteğine çarpma anı arasında geçen süreyi hesaplayınız.
Çözüm:
1. Adım: Hız bileşenleri
v₀ₓ = v₀ · cos53° = 25 · 0,6 = 15 m/s
v₀ᵧ = v₀ · sin53° = 25 · 0,8 = 20 m/s
2. Adım: Düşey konum denklemi
y = v₀ᵧ · t - ½ · g · t²
-60 = 20 · t - ½ · 10 · t²
-60 = 20t - 5t²
5t² - 20t - 60 = 0
t² - 4t - 12 = 0
(t - 6)(t + 2) = 0 → t = 6 s
b) Kayanın yanardağın eteğine çarpma anındaki düşey hız büyüklüğünü hesaplayınız.
Çözüm:
Çarpma anındaki düşey hız
vᵧ = v₀ᵧ - g · t
vᵧ = 20 - 10 · 6
vᵧ = -40 m/s → |vᵧ| = 40 m/s
9. Alıştırma: K ve L Toplarının Havada Kalma Süreleri
Eğik atışta maksimum yükseklik ve uçuş süresi karşılaştırmasıK ve L topları aynı düşey düzlemde, aynı noktadan farklı açı ve hızlarla eğik olarak fırlatılmıştır. Her iki topun maksimum yükselme miktarları eşittir. (Hava direncini ihmal ediniz.)
Soru: K ve L toplarının havada kalma sürelerini karşılaştırınız ve gerekçesini açıklayınız.
Çözüm:
1. Adım: Maksimum yükseklik ve düşey hız ilişkisi
hmax = v₀ᵧ² / (2g)
Maksimum yükseklikler (hmax) ve yer çekimi ivmesi (g) eşit olduğu için K ve L toplarının düşey ilk hız büyüklükleri birbirine eşittir: v₀ᵧK = v₀ᵧL
2. Adım: Uçuş süresi ve düşey hız ilişkisi
tuçuş = 2v₀ᵧ / g
Düşey ilk hızlar (v₀ᵧ) ve yer çekimi ivmesi (g) eşit olduğu için havada kalma süreleri de eşittir: tK = tL
Eğik Atış - Önemli Formüller
Yatay Hız
v₀ₓ = v₀ · cosα
Düşey Hız
v₀ᵧ = v₀ · sinα
Uçuş Süresi
tuçuş = 2v₀ᵧ / g
Maks. Yükseklik
hmax = v₀ᵧ² / (2g)
Hatırlatma: Maksimum yükseklikler eşitse düşey ilk hızlar eşittir; dolayısıyla uçuş süreleri de eşittir.
10. Alıştırma
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket · 1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket (Eğik Atış)
10. Alıştırma: Su Roketi
Eğik atış hareketi problemleriAyşe, bir bilim fuarı için tasarladığı su roketini şekilde görüldüğü gibi yatayla 45° açı yapacak şekilde ve 20√2 m/s'lik ilk hızla fırlatıyor. Roket, yalnızca yer çekimi kuvvetinin etkisi ile iki boyutta sabit ivmeli hareket yapıyor. (Hava sürtünmesini ihmal ediniz. g = 10 m/s² alınız. sin45° = cos45° = √2/2)
Buna göre roketin
a) Havada kalma süresini hesaplayınız.
Çözüm:
1. Adım: Hız bileşenlerini bulalım
v₀ₓ = v₀ · cos45° = 20√2 · (√2/2) = 20 m/s
v₀ᵧ = v₀ · sin45° = 20√2 · (√2/2) = 20 m/s
2. Adım: Havada kalma süresi
tuçuş = 2 · v₀ᵧ / g
tuçuş = 2 · 20 / 10 = 4 s
b) Maksimum yüksekliğini hesaplayınız.
Çözüm:
Maksimum yükseklik formülü
hmax = v₀ᵧ² / (2g)
hmax = (20)² / (2 · 10)
hmax = 400 / 20 = 20 m
c) Yatay eksende yer değiştirme miktarını hesaplayınız.
Çözüm:
Menzil formülü
xmenzil = v₀ₓ · tuçuş
xmenzil = 20 · 4 = 80 m
ç) Maksimum yükseklikteki hız ve ivme büyüklüğünü bulunuz.
Çözüm:
Hız:
Maksimum yükseklikte düşey hız sıfır olduğundan sadece yatay hız kalır: v = v₀ₓ = 20 m/s
İvme:
Hareket boyunca cisme etki eden net kuvvet sadece yer çekimi kuvveti olduğundan ivme büyüklüğü sabittir ve yer çekimi ivmesine eşittir: a = g = 10 m/s²
d) Yatay ve düşey eksende hız-zaman grafiklerini çiziniz.
Çözüm:
Yatay Hız - Zaman (vₓ-t)
Düşey Hız - Zaman (vᵧ-t)
e) Yatay ve düşey eksende konum-zaman grafiklerini çiziniz.
Çözüm:
Yatay Konum - Zaman (x-t)
Düşey Konum - Zaman (y-t)
f) Yatayla yaptığı açı azaltılarak 30° veya artırılarak 60° yapıldığında yatay doğrultuda yer değiştirme miktarının nasıl değişeceğini bulunuz.
Çözüm:
Genel kural
Eğik atış hareketinde ilk hız büyüklüğü sabit tutulduğunda, menzil (yatay yer değiştirme) en büyük değerine 45° açıyla ulaşır.
Açı 30°'ye düşürüldüğünde veya 60°'ye çıkarıldığında, birbirini 90°'ye tamamlayan bu açılarda menziller eşit olur ancak 45°'deki maksimum menzile göre azalır.
Örnek hesaplama (v₀ = 20√2 m/s için):
- 30° için: x = (v₀² · sin60°)/g = (800 · 0,866)/10 = 69,3 m
- 60° için: x = (v₀² · sin120°)/g = (800 · 0,866)/10 = 69,3 m
- 45° için: x = (v₀² · sin90°)/g = (800 · 1)/10 = 80 m
Eğik Atış - Önemli Formüller
Hız Bileşenleri
v₀ₓ = v₀·cosα
v₀ᵧ = v₀·sinα
Uçuş Süresi
t = 2v₀ᵧ / g
Maks. Yükseklik
hmax = v₀ᵧ² / (2g)
Menzil
x = v₀ₓ · t
Hatırlatma: Maksimum menzil 45°'de elde edilir. Birbirini 90°'ye tamamlayan açılar (30°-60°, 20°-70° vb.) aynı menzili verir.
11. Alıştırma
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket · 1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket (Yatay Atış)
11. Alıştırma: Dublörün Uçurumdan Atlayışı
Yatay atış hareketi ve minimum hız hesabıBir film çekimi sırasında bir dublör, görseldeki gibi araçla yatay doğrultuda hızlandıktan sonra 20 m'lik bir uçurumun kenarından uçarak 40 m genişliğinde bir ırmağın üzerinden geçiyor.
Soru: Dublör nehre düşmeden başarılı bir şekilde inişini tamamladığına göre aracın uçurumdan ayrılma hızı en az kaç m/s büyüklüğündedir? (Hava sürtünmesini ihmal ediniz. g = 10 m/s² alınız.)
Çözüm:
1. Adım: Düşme süresini bulalım (düşey hareket)
h = ½ · g · t²
20 = ½ · 10 · t² = 5t²
t² = 4 → t = 2 s
2. Adım: Minimum yatay hızı bulalım (yatay hareket)
Araç 2 s içinde en az 40 m yol almalıdır.
x = v₀ₓ · t
40 = v₀ₓ · 2
v₀ₓ = 40 / 2 = 20 m/s
Yatay Atış - Önemli Formüller
Düşme Süresi
h = ½ · g · t²
Yatay Menzil
x = v₀ₓ · t
Yere Çarpma Hızı
v = √(v₀ₓ² + vᵧ²)
Hatırlatma: Yatay atışta düşme süresi yalnızca yüksekliğe ve yer çekimi ivmesine bağlıdır; yatay hızdan bağımsızdır.
12. Alıştırma
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket · 1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
1.1.2. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket (Çembersel Hareketten Fırlatma)
12. Alıştırma: Düşey Düzlemde Çembersel Hareket
İpin kopması sonucu taşın hareketiÖzgü, hava direncinin ihmal edildiği ve yer çekimi ivmesinin sabit kabul edildiği bir ortamda ipin ucuna bağladığı bir taşı, düşey düzlemde r yarıçaplı çembersel bir yörüngede sabit büyüklükte v hızı ile döndürüyor. Taş, şekildeki gibi K (sağ), L (sağ üst), M (en üst), N (sol) noktalarından geçmektedir.
Buna göre Özgü,
a) İpin ucunu taş hangi noktalardan geçerken bırakırsa taş, tek boyutta sabit ivmeli hareket yapar?
Çözüm:
Tek boyutta sabit ivmeli hareket, cismin yalnızca düşey doğrultuda hareket etmesi durumunda gerçekleşir. Bu durumda taşın hız vektörü düşey doğrultuda olmalıdır.
- K noktası: Hız vektörü yukarı yönlüdür. İp burada koparsa taş, yukarı doğru düşey atış hareketi yapar (tek boyutta sabit ivmeli).
- N noktası: Hız vektörü aşağı yönlüdür. İp burada koparsa taş, aşağı doğru düşey atış hareketi yapar (tek boyutta sabit ivmeli).
- M noktası: Hız vektörü yatay yönlüdür. İp burada koparsa taş, yatay atış hareketi yapar (iki boyutta sabit ivmeli).
- L noktası: Hız vektörü eğik yönlüdür. İp burada koparsa taş, eğik atış hareketi yapar (iki boyutta sabit ivmeli).
b) İpin ucunu taş hangi noktalardan geçerken bırakırsa taş, iki boyutta sabit ivmeli hareket yapar?
Çözüm:
İki boyutta sabit ivmeli hareket, cismin hız vektörünün yatay ile bir açı yapması ve sadece yer çekimi etkisinde kalması durumunda gerçekleşir.
- M noktası: Hız vektörü yataydır. İp burada koparsa taş, yatay atış hareketi yapar (iki boyutta sabit ivmeli).
- L noktası: Hız vektörü yatayla bir açı yapar. İp burada koparsa taş, eğik atış hareketi yapar (iki boyutta sabit ivmeli).
c) İpin ucunu taş K noktasından geçerken bırakırsa taşın yere çarptığı ana kadar geçen süre için konum-zaman ve hız-zaman grafiklerini çiziniz.
Çözüm:
Hareket Analizi:
K noktasında hız vektörü yukarı yönlüdür. İp burada koparsa taş, yukarı doğru düşey atış hareketi yapar. Taş önce yükselir, maksimum yüksekliğe ulaşır, sonra serbest düşme yaparak yere iner.
Konum - Zaman (y-t)
Hız - Zaman (v-t)
ç) İpin ucunu taş L noktasından geçerken bırakırsa taşın yere çarptığı ana kadar geçen süre için hız vektörü ile ivme vektörü arasındaki açının değişimini yorumlayınız.
Çözüm:
L noktasında hız vektörü yatayla bir açı yaparak yukarı-sola doğrudur. İp burada koparsa taş, eğik atış hareketi yapar. İvme vektörü ise her zaman aşağı yönlü yer çekimi ivmesidir (g).
- Başlangıçta: Hız vektörü yukarı-sola, ivme vektörü aşağı yönlüdür. Aralarındaki açı geniştir (>90°).
- Tepe noktasında: Hız vektörü yatay, ivme vektörü aşağı yönlüdür. Aralarındaki açı 90° olur.
- İnişte: Hız vektörü aşağı-sağa, ivme vektörü aşağı yönlüdür. Aralarındaki açı daralır (<90°).
d) Taş M noktasından geçerken ipin ucunu bırakırsa taşın havada kaldığı süre için konum-zaman ve hız-zaman grafiklerini çiziniz.
Çözüm:
Hareket Analizi:
M noktasında hız vektörü yatay yönlüdür. İp burada koparsa taş, yatay atış hareketi yapar. Taş, yatayda sabit hızla ilerlerken düşeyde serbest düşme yapar.
Konum - Zaman
Hız - Zaman
e) Taş N noktasından geçerken ipin ucunu bırakırsa taşın havada kaldığı süre için konum-zaman ve hız-zaman grafiklerini çiziniz.
Çözüm:
Hareket Analizi:
N noktasında hız vektörü aşağı yönlüdür. İp burada koparsa taş, aşağı doğru düşey atış hareketi yapar. Taş, aşağı yönlü bir ilk hızla başlar ve yer çekimi ivmesiyle hızı artarak yere düşer.
Konum - Zaman (y-t)
Hız - Zaman (v-t)
Çembersel Hareketten Fırlatma - Özet
| Nokta | Hız Yönü | Hareket Türü | Boyut |
|---|---|---|---|
| K (Sağ) | Yukarı | Düşey Atış (Yukarı) | Tek Boyut |
| L (Sağ Üst) | Eğik (Yukarı-Sol) | Eğik Atış | İki Boyut |
| M (En Üst) | Yatay (Sol) | Yatay Atış | İki Boyut |
| N (Sol) | Aşağı | Düşey Atış (Aşağı) | Tek Boyut |
Hatırlatma: İp koptuğunda taş, o andaki hız vektörü yönünde hareket eder. Hız vektörü düşey ise tek boyutlu, yatay veya eğik ise iki boyutlu hareket oluşur.