Sayfalara Git
Konuya Başlarken
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Masa tenisinde rakibe yatay eksen boyunca doğrusal olarak atılan top, fileye takılır ve rakibin yarı sahasına geçemez. Topun, rakibin yarı sahasına ulaşabilmesi için sadece ileriye doğru değil aynı zamanda yukarı doğru bir hareket bileşeninin de olması gerekir. Bu durumda topun rakibin yarı sahasına ulaşabilmesi için hem hız hem de yön önemlidir.
Hızın Yatay ve Düşey Bileşenleri
Pinpon topunun hız bileşenlerinde zamanla değişim olur mu?Soru: Sporcu pinpon topuna rakibinin yarı sahasına değecek şekilde vurduğu andan itibaren topun hızının yatay ve düşey bileşenlerinde zamanla bir değişim meydana gelir mi?
Cevap:
- Yatay bileşen: Hava direnci ihmal edildiğinde, yatay hız bileşeni sabit kalır (vx = sabit). Çünkü yatay yönde cisme etki eden net kuvvet yoktur.
- Düşey bileşen: Düşey hız bileşeni zamanla değişir. Yer çekimi ivmesi (g) nedeniyle düşey hız sürekli değişir (vy = v0y - g·t).
- Sonuç: Topun hızı iki boyutlu olarak değişir. Yatay bileşen sabit, düşey bileşen değişkendir.
Topa Vurma Şeklinin Etkisi
Futbol ve basketbolda topa vurma şekli mesafeyi etkiler mi?Soru: Masa tenisinde olduğu gibi futbol veya basketbol maçlarında da sporcuların topa vurma veya topu atma şekli topların gideceği mesafeyi etkiler mi?
Cevap:
- Evet, etkiler. Topa vurma veya atma şekli, topun ilk hızının büyüklüğünü ve yönünü belirler.
- Hız büyüklüğü: Daha kuvvetli vuruş, topun daha büyük ilk hızla hareket etmesini sağlar.
- Atış açısı: Topun fırlatıldığı açı, yatay ve düşey hız bileşenlerini belirler. 45° açı ile atılan top maksimum menzile ulaşır (hava direnci ihmal edilirse).
- Sonuç: Vuruş şekli, topun menzilini (yatay uzaklık) ve maksimum yüksekliğini etkiler.
Farklı Boylardaki Arkadaşlar
Aynı yatay hızla atılan taşların yatay mesafesiSoru: Aynı yatay hız büyüklüğü ile denize taş atan farklı boylardaki iki arkadaşın attıkları taşların yatay doğrultuda gideceği mesafe için ne söylenebilir?
Cevap:
- Taşın yatay mesafesi: Yatayda alınan yol, yatay hız ve havada kalma süresine bağlıdır (x = vx · tuçuş).
- Havada kalma süresi: Taşın havada kalma süresi, başlangıç yüksekliğine bağlıdır. Daha yüksekten atılan taş daha uzun süre havada kalır.
- Uzun boylu arkadaş: Eli daha yüksekte olduğu için taşı daha yüksekten atar. Bu nedenle taş daha uzun süre havada kalır ve daha uzağa gider.
- Kısa boylu arkadaş: Daha alçaktan attığı için taş daha kısa süre havada kalır ve daha kısa mesafeye gider.
Sınıf Arkadaşlarıyla Tartışma
İki Boyutlu Hareket
Bir cismin yatay ve düşey hareketleri birbirinden bağımsız mıdır? Arkadaşlarınızla tartışınız.
Tartışma Özeti:
- Bağımsızlık: Yatay ve düşey hareketler birbirinden bağımsızdır.
- Yatay: Sabit hız (ivme yok).
- Düşey: Sabit ivme (yer çekimi).
- Sonuç: İki hareket birleşerek parabolik yörünge oluşturur.
Atış Açısı ve Menzil
Bir cismi hangi açıyla fırlatmak en uzun menzil sağlar? Neden?
Tartışma Özeti:
- 45° açı: Hava direnci ihmal edildiğinde maksimum menzil sağlar.
- Neden? Yatay ve düşey hız bileşenleri arasında optimal denge sağlar.
- Diğer açılar: 45°'den büyük veya küçük açılarda menzil azalır.
Not: İki boyutlu hareket, yatay ve düşey hareketlerin bileşkesidir. Bu hareketler birbirinden bağımsızdır.
İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket - Özet
Yatay Hareket
vx = sabit
ax = 0
Düşey Hareket
vy = v0y - g·t
ay = -g
Yörünge
Parabolik
İki hareketin bileşkesi
Hatırlatma: İki boyutta hareket eden cisimlerin yatay ve düşey hareketleri bağımsızdır. Yatayda sabit hız, düşeyde sabit ivme vardır.
6. Etkinlik
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket Etkinliği
Adı: İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Amaç: Sabit hızlı ve sabit ivmeli hareket arasındaki ilişkiyi yorumlayabilme
Süre: 30 + 30 dk.
Araç Gereç: Genel ağ bağlantılı cihaz
1-3. Adım: Tablo 1 ve Tablo 2 (Yatay Atış - Doldurulmuş)
Yatay atışta yatay doğrultuda cisme bir kuvvet etki etmediği için sabit hızlı hareket (vx = v₀), düşey doğrultuda ise yer çekimi kuvveti etki ettiği için serbest düşme (sabit ivmeli hareket) gerçekleşir.
Tablo 1: Hız Büyüklükleri
| Zaman | Yatay Doğrultudaki Hız | Düşey Doğrultudaki Hız |
|---|---|---|
| t₀ = 0 | v₀ - (30 m/s) | 0 |
| t₁ = t - (1s) | v₀ - (30 m/s) | g.t - (10 m/s) |
| t₂ = 2t - (2s) | v₀ - (30 m/s) | g.t - (20 m/s) |
| t₃ = 3t - (3s) | v₀ - (30 m/s) | g.t - (30 m/s) |
Tablo 2: Yer Değiştirme Büyüklükleri
| Zaman | Yatay Doğrultudaki Yer Değiştirme | Düşey Doğrultudaki Yer Değiştirme |
|---|---|---|
| t₀ = 0 | 0 | 0 |
| t₁ = t - (1s) | x - (30 m) | h - (5 m) |
| t₂ = 2t - (2s) | 2x - (60 m) | 4h - (20 m) |
| t₃ = 3t - (3s) | 3x - (90 m) | 9h - (45 m) |
Yorum: Yatay hız sabit (v₀), düşey hız artıyor (g·t). Yatay yer değiştirme doğrusal (x, 2x, 3x), düşey yer değiştirme parabolik (h, 4h, 9h).
Soru 4 ve 5 Cevapları
Yatay atışta hız ve yer değiştirme karşılaştırması4. Soru Cevabı:
- Yatay doğrultudaki hız v₀ değeriyle tüm hareket boyunca sabit kalır.
- Düşey doğrultudaki hız ise başlangıçta sıfırdır ve yer çekimi ivmesi (g) nedeniyle her saniye eşit miktarda (g·t kadar) artar.
5. Soru Cevabı:
- Yatay doğrultuda alınan yol zamanla doğru orantılı olarak artar (x, 2x, 3x).
- Düşey doğrultudaki yer değiştirme ise zamanın karesiyle orantılı olarak artar (h, 4h, 9h).
6-7. Adım: Tablo 3 ve Tablo 4 (Eğik Atış - Doldurulmuş)
Eğik atışta ilk hız bileşenlere ayrılır: vx = v·cosα ve vy = v·sinα. Tepe noktasına ulaşma süresi 2t olarak kabul edilmiştir.
Tablo 3: Hız Büyüklükleri
| Zaman | Yatay Hız (vx) | Düşey Hız (vy) | Bileşke Hız (v) |
|---|---|---|---|
| t₀ = 0 | v·cosα | v·sinα | v |
| t₁ = t | v·cosα | v·sinα - g·t | √(vx² + vy²) |
| t₂ = 2t | v·cosα | 0 (Tepe noktası) | v·cosα |
| t₃ = 3t | v·cosα | -g·t | √(vx² + g²t²) |
| t₄ = 4t | v·cosα | -v·sinα | v |
Tablo 4: Konum ve Matematiksel Model
| Zaman | Yatay Uzaklık (birim) | Yatay Model | Düşey Uzaklık (birim) |
|---|---|---|---|
| t₀ = 0 | 0 | 0 | 0 |
| t₁ = t | 4 | vx·t = x | 6 |
| t₂ = 2t | 8 | vx·(2t) = 2x | 8 (Maksimum Yükseklik) |
| t₃ = 3t | 12 | vx·(3t) = 3x | 6 |
| t₄ = 4t | 16 | vx·(4t) = 4x | 0 |
Yorum: Yatayda eşit zaman aralıklarında eşit yollar (4, 8, 12, 16). Düşeyde önce yükselir (6, 8), sonra alçalır (6, 0). Yörünge paraboliktir.
Değerlendirme Soruları
8-11. soruların cevapları8. Soru Cevabı:
- Yatay hız büyüklüğü hareket boyunca hiç değişmez (vx).
- Düşey hız tepe noktasına çıkana kadar her saniye g kadar azalır, tepe noktasında sıfır olur ve ardından aşağı inerken her saniye g kadar artar.
9. Soru Cevabı:
- Top yatayda eşit zaman aralıklarında eşit yollar alır (4, 8, 12, 16).
- Düşeyde önce yavaşlayarak yükselir (yükseklik artış hızı azalır), tepe noktasına ulaştıktan sonra hızlanarak alçalır.
10. Soru Cevabı:
- Her iki harekette de yatay doğrultudaki hareket sabit hızlı harekettir.
- Düşey doğrultudaki hareket ise yer çekimi ivmesi etkisi altında sabit ivmeli harekettir.
11. Soru Cevabı:
- Yer çekimi ivmesi (g) yalnızca düşey doğrultudaki hızı etkiler.
- Yatay doğrultuda yer çekimi bileşeni olmadığından yatay hız değişmez.
- Düşey hızdaki değişim miktarı doğrudan yer çekimi ivmesinin büyüklüğüne bağlıdır (Δvy = g·Δt).
İddialar ve Genellemeler
12-13. soruların cevapları12. Soru Cevabı - Grup İddiası:
- İddia: İki boyuttaki hareket, birbirine dik iki bağımsız bir boyutlu hareketin birleşimidir.
- Gerekçe: Yataydaki hareket kuvvet etkisinde olmadığı için sabit hızlıdır, düşeydeki hareket ise net bir kuvvet (ağırlık) etkisinde olduğu için sabit ivmelidir. Bir boyuttaki değişim diğer boyutu etkilemez.
13. Soru Cevabı - Genellemeler:
- İki boyutta sabit ivmeli hareket yapan cisimlerin yatay ve düşey hareketleri birbirinden bağımsızdır.
- Yatay bileşende ivme sıfır olduğu için cisim sabit hızla ilerler.
- Düşey bileşende ise yer çekimi ivmesi nedeniyle sabit ivmeli düzgün hızlanan veya düzgün yavaşlayan hareket yapar.
- Yörünge paraboliktir.
İki Boyutta Hareket - Özet
| Özellik | Yatay Hareket | Düşey Hareket |
|---|---|---|
| İvme | ax = 0 | ay = -g |
| Hız | vx = sabit | vy = değişken |
| Konum | x = vx·t (doğrusal) | y = v0y·t - ½·g·t² (parabolik) |
| Yörünge | Parabolik | |
Hatırlatma: Yatay ve düşey hareketler birbirinden bağımsızdır. Yatayda sabit hız, düşeyde sabit ivme vardır.
Değerlendirme
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Farklı Kütleli Cisimlerin Atışı
Kütlenin hareket üzerindeki etkisiGörseldeki kare bölmeli düzlemde 4m ve m kütleli iki cisim aynı yükseklikten aynı hız büyüklüğü (v) ile fırlatılmıştır. Hava direnci ihmal edilmiştir.
Çözüm:
Hava direnci ihmal edildiğinde cisimlerin ivmesi kütleden bağımsızdır ve yer çekimi ivmesine (g) eşittir.
Düşey Yer Değiştirme (4m):
- (0 - t): 1 birim (h)
- (t - 2t): 3 birim (3h)
- (2t - 3t): 5 birim (5h)
Düşey Yer Değiştirme (m):
- (0 - t): 1 birim (h)
- (t - 2t): 3 birim (3h)
- (2t - 3t): 5 birim (5h)
Yatay Yer Değiştirme (Her İki Cisim):
- (0 - t): 2 birim (x)
- (t - 2t): 2 birim (x)
- (2t - 3t): 2 birim (x)
Eğik Atış Hız Bileşenleri
A, B ve C noktalarındaki hızlarA noktasında ilk hız v = 10 m/s ve atış açısı 37°'dir. B tepe noktası, C ise simetrik iniş noktasıdır. (sin37° = 0,6; cos37° = 0,8)
Çözüm:
Bileşenlerin Hesaplanması:
- Yatay Hız: vx = v·cos37° = 10·0,8 = 8 m/s (sabit)
- Düşey Hız (A): vy = v·sin37° = 10·0,6 = 6 m/s
| Nokta | Yatay Hız (vx) | Düşey Hız (vy) | Bileşke Hız (v) |
|---|---|---|---|
| A | 8 m/s | 6 m/s | 10 m/s |
| B (Tepe) | 8 m/s | 0 m/s | 8 m/s |
| C | 8 m/s | 6 m/s | 10 m/s |
Not: B noktasında (tepe noktası) düşey hız sıfırdır. C noktasında düşey hız büyüklük olarak A noktasına eşittir (6 m/s), ancak yönü aşağı doğrudur.
Hedef Vurma ve Parabolik Yörünge
Oyuncunun hedefi vurma durumuBir nişancı oyununda oyuncu, silahından çıkan boya topu ile hedefleri vurmaya çalışmaktadır. Oyuncu, görseldeki gibi ilk rakibi doğrudan hedefleyerek vurmuştur. Ancak aynı mesafedeki ikinci rakibi vuramamıştır.
Çözüm:
Boya topu silahtan çıktığı andan itibaren iki boyutta hareket yapar:
- Yatayda: Sabit hızlı hareket yapar.
- Düşeyde: Yer çekimi ivmesi (g) nedeniyle sabit ivmeli hızlanan hareket (serbest düşme) yapar.
Neden İkinci Rakip Vurulamıyor?
- Oyuncu hedefi doğrudan hedeflerse, top hedefe doğru ilerlediği süre (t) boyunca düşeyde h = ½·g·t² kadar aşağı sapar.
- İlk rakip vurulduğunda, ikinci rakibin vurulamama sebebi atış açısının (veya ilk hız büyüklüğünün) yer çekiminden kaynaklı düşey sapmayı tolere edecek şekilde ayarlanmamış olmasıdır.
- Topun izlediği parabolik yörünge doğrudan nişan alınan hattan aşağı düşmesine neden olur.
İki Boyutta Hareket - Önemli Bilgiler
Yatay Hareket
vx = sabit
ax = 0
Düşey Hareket
vy = v0y - g·t
ay = -g
Yörünge
Parabolik
Kütleden bağımsız
Hatırlatma: Hava direnci ihmal edildiğinde, tüm cisimler aynı ivmeyle (g) düşer. Kütle farkı hareketi etkilemez.
21. Soru
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Masa Tenisinde Yatay Atış
Topun fileyi geçip geçmeyeceği ve çarpma hızıMasa tenisinde oyuncu topa yatay olarak 14 m/s hızla vurmaktadır. Top, masadan 0,20 m yükseklikten atılmıştır. Masa uzunluğu 2,80 m olup file masayı ortadan bölmektedir. File yüksekliği 14 cm'dir. (g = 10 m/s²)
Verilenler: h₀ = 0,20 m, vx = 14 m/s, masa uzunluğu = 2,80 m, file yüksekliği = 0,14 m, g = 10 m/s²
Topun Fileyi Geçme Durumu
Top fileye takılır mı?a) Top fileyi geçebilir mi? Açıklayınız.
Çözüm:
1. Adım: Topun file hizasına gelme süresi:
- File masayı ortadan böldüğü için: x = 1,40 m
- x = vx · tfile
- 1,40 = 14 · tfile
- tfile = 0,1 s
2. Adım: 0,1 s'de düşeyde aldığı yol:
- hdüşüş = ½ · g · t²
- hdüşüş = ½ · 10 · (0,1)²
- hdüşüş = 5 · 0,01 = 0,05 m = 5 cm
3. Adım: Topun file hizasındaki yüksekliği:
- hfile = 20 cm - 5 cm = 15 cm
- File yüksekliği = 14 cm
Düşey Hızın Zamana Göre Değişim Grafiği
vy - t grafiğib) Hızın düşey bileşeninin zamana göre değişim grafiğini çiziniz.
Çözüm:
Düşey hız zamanla doğru orantılı olarak artar (vy = 10·t). Hareket t = 0,2 s anında masaya çarpma ile sona erer.
Not: Y ekseninde 0'dan başlanıp 0,2 saniyede 2 m/s değerine ulaşan doğrusal bir çizgi çizilir.
Çarpma Hızının Bileşenleri
Yatay ve düşey hız bileşenleric) Topun rakip alanda masaya çarpma hızının yatay ve düşey bileşenlerini hesaplayınız.
Çözüm:
1. Adım: Toplam uçuş süresini bulalım:
- h = ½ · g · t²
- 0,20 = ½ · 10 · t²
- 0,20 = 5 · t²
- t² = 0,04
- t = 0,2 s
2. Adım: Yatay hız bileşeni:
- Yatayda ivme olmadığından hız sabittir.
- vx = 14 m/s
3. Adım: Düşey hız bileşeni (t = 0,2 s):
- vy = g · t
- vy = 10 · 0,2
- vy = 2 m/s
Rakip Alana Çarpma Süresi
Toplam uçuş süresiç) Topun rakip alana çarpmasına dek geçen süre kaç saniyedir?
Çözüm:
- h = ½ · g · t²
- 0,20 = ½ · 10 · t²
- 0,20 = 5 · t²
- t² = 0,04
- t = 0,2 s
Yatay Atış - Önemli Formüller
Uçuş Süresi
t = √(2h/g)
Yüksekliğe bağlıdır
Yatay Menzil
x = vx · t
Yatay hız ile doğru orantılı
Düşey Hız
vy = g · t
Zamanla doğru orantılı artar
Hatırlatma: Yatay atışta yatay hız sabit, düşey hız artar. Yörünge paraboliktir.
22. Soru
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Akrobatın Tramboline Atlayışı
Yatay atış ve merdiven basamaklarıBir akrobat, merdivenin en üst basamağının kenarından (K noktası) 10 m/s yatay hızla atlayarak tramboline (L noktası) ulaşmaktadır. Basamak genişliği 30 cm, basamak yüksekliği 45 cm'dir. (g = 10 m/s²)
Verilenler: v₀ = 10 m/s, basamak genişliği (w) = 0,30 m, basamak yüksekliği (h) = 0,45 m, g = 10 m/s²
Akrobatın Ulaştığı Basamak Sayısı
n. basamağın kenarına ulaşma şartıÇözüm:
Akrobat, merdivenin en üst basamağının kenarından (K noktası) yatay atış hareketi yapar.
Hareket Denklemleri (K noktasına göre):
- Yatayda: x = v₀ · t = 10t
- Düşeyde: y = ½ · g · t² = 5t²
n. Basamağın Kenarına Ulaşma Şartı:
- x = n · w = 0,30n (w : genişlik)
- y = n · h = 0,45n (h : yükseklik)
x denkleminden zamanı bulalım:
- 0,30n = 10t
- t = 0,03n
t'yi y denkleminde yerine koyalım:
- 0,45n = 5t²
- 0,45n = 5 · (0,03n)²
- 0,45n = 5 · 0,0009n²
- 0,45n = 0,0045n²
n'i çözelim (n ≠ 0):
- 0,45 = 0,0045n
- n = 0,45 / 0,0045
- n = 100
Yatay Atış - Önemli Formüller
Yatay Hareket
x = v₀ · t
Sabit hızlı
Düşey Hareket
y = ½ · g · t²
Serbest düşme
Yörünge
Parabolik
Yatay atışta
Hatırlatma: Yatay atışta yatay hız sabit, düşey hareket serbest düşmedir. Yörünge paraboliktir.
23. Soru
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Futbolda Eğik Atış - Gol Pozisyonu
Hız ve açı değişimlerinin gol olma durumuna etkisiBir futbolcu, topa 53° açıyla 15 m/s hızla vuruyor. Top, 2,2 s sonra kalenin en üst noktasına (yükseklik: 2,2 m) ulaşarak içeri giriyor ve gol oluyor. (sin53° = 0,8; cos53° = 0,6; g = 10 m/s²)
Verilenler: v₀ = 15 m/s, α = 53°, x = 19,8 m, t = 2,2 s, kale yüksekliği = 2,2 m
Mevcut Durumun Analizi
Verilen değerlerin doğrulanmasıÇözüm:
Hız Bileşenleri:
- Yatay Hız: vx = v₀·cos53° = 15·0,6 = 9 m/s
- Düşey Hız: vy = v₀·sin53° = 15·0,8 = 12 m/s
Topun Kaleye Ulaşma Süresi:
- t = x / vx = 19,8 / 9
- t = 2,2 s ✓
t = 2,2 s Anındaki Düşey Yükseklik:
- y = vy·t - ½·g·t²
- y = 12·2,2 - 5·(2,2)²
- y = 26,4 - 24,2
- y = 2,2 m ✓
Değişen Durumların Yorumlanması
Hız ve açı değişimlerinin gol olma durumuna etkisiSoru: Aşağıdaki durumlarda topun gol olup olmayacağını yorumlayınız.
a) Hız büyüklüğü 15 m/s'den DAHA BÜYÜK olursa:
- Yatay hız (vx) artacağı için top kaleye daha kısa sürede ulaşır.
- Top daha kısa sürede yer çekimi nedeniyle daha az aşağı düşeceğinden, kale hizasına geldiğinde yüksekliği 2,2 m'nin üzerinde olur.
- Sonuç: Top kalenin üst direğinin üzerinden dışarı çıkar, GOL OLMAZ (Aut).
b) Hız büyüklüğü 15 m/s'den DAHA KÜÇÜK olursa:
- Yatay hız (vx) azalacağı için topun kaleye ulaşma süresi uzar.
- Zaman uzadıkça yer çekimi düşey yüksekliği daha çok azaltır (y değeri düşer).
- Sonuç: Top 2,2 m yüksekliğin altından geçerek kalenin içine girer ve GOL OLUR. (Hız aşırı düşürülürse top kaleye varmadan yere düşebilir.)
c) Açısı 53°'den DAHA BÜYÜK bir açı ile vurulursa:
- Aynı 15 m/s ilk hızda açı büyütüldüğünde yatay hız (vx) küçülür, düşey hız (vy) büyür.
- Yatay hız küçüldüğü için kaleye varış süresi uzar. Düşey hız arttığı için top daha yükseğe tırmanır.
- Sonuç: Top kale hizasındayken 2,2 m'den daha yüksek bir konumda bulunacağından kalenin üstünden dışarı gider, GOL OLMAZ (Aut).
Eğik Atış - Önemli Formüller
Yatay Hız
vx = v₀·cosα
Sabit
Düşey Hız
vy = v₀·sinα - g·t
Değişken
Yükseklik
y = vy·t - ½·g·t²
Parabolik
Hatırlatma: Eğik atışta yatay hız sabit, düşey hız değişkendir. Yörünge paraboliktir.
24-25. Sorular
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Soru : 24 Atış Açısı ve Yatay Menzil
Farklı açılarda yatay yer değiştirme0° ile 90° arasındaki dik açı dikkate alındığında ve her bir atış arasındaki açının eşit olduğu durumda, 6 farklı şut açısı 15°'lik artışlarla oluşur (15°, 30°, 45°, 60°, 75°, 90°).
a) Aşağıdaki tabloyu doldurunuz.
Çözüm:
| Yatay Doğrultu İle Yapılan Açı | Yatay Doğrultudaki Yer Değiştirme (birim) |
|---|---|
| 15° | 5 |
| 30° | 8,66 ≈ 8,7 |
| 45° | 10 |
| 60° | 8,66 ≈ 8,7 |
| 75° | 5 |
| 90° | 0 (Düşey atış) |
b) Elde ettiğiniz sonuçları yorumlayarak genellemeler yapınız.
Genellemeler:
- Maksimum Menzil: Aynı hızla yapılan atışlarda yatay doğrultudaki menzili maksimum yapan atış açısı 45°'dir.
- Birbirini 90°'ye Tamamlayan Açılar: Toplamları 90° olan açı değerleriyle (15°-75° veya 30°-60°) yapılan atışlarda topun yatayda aldığı mesafeler birbirine eşittir.
- Açı Değişiminin Etkisi: 45°'ye kadar açı büyüdükçe yatay menzil artar; 45°'den sonra açı büyüdükçe yatay menzil azalır. 90°'de ise yatay menzil sıfır olur.
Soru : 25 voleybolcu Pas Atışı
Hız bileşenleri, uçuş süresi ve menzilBir voleybolcu, topa 50 m/s hızla 37° açı yapacak şekilde vuruyor. (sin37° = 0,6; cos37° = 0,8; g = 10 m/s²)
Çözüm:
Hız Bileşenleri:
- Düşey Hız: vy = v₀·sin37° = 50·0,6 = 30 m/s
- Yatay Hız: vx = v₀·cos37° = 50·0,8 = 40 m/s
a) Topun ellerden çıktığı andaki hızının düşey bileşeni:
- vy = 30 m/s
b) Topun en yüksek noktaya ulaşması için geçen süre:
- tçıkış = vy / g = 30 / 10 = 3 s
c) Topun ulaştığı maksimum yükseklik:
- hmaks = vy² / (2·g) = 30² / (2·10)
- hmaks = 900 / 20 = 45 m
ç) İki oyuncu arasındaki x mesafesi (Menzil):
- Toplam uçuş süresi: tuçuş = 2·tçıkış = 2·3 = 6 s
- x = vx · tuçuş = 40 · 6
- x = 240 m
Eğik Atış - Önemli Formüller
Hız Bileşenleri
vx = v₀·cosα
vy = v₀·sinα
Maksimum Yükseklik
hmaks = vy² / (2g)
tçıkış = vy / g
Menzil
x = vx · 2tçıkış
Maksimum 45°'de
Hatırlatma: Eğik atışta 45° açı maksimum menzil sağlar. Birbirini 90° tamamlayan açıların menzilleri eşittir.
26. Soru
1. Ünite: Kuvvet ve Hareket
1.4. İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket
Cirit Atışı - Açı ve Menzil İlişkisi
Farklı açılarda yatay hız, düşey hız, uçuş süresi ve menzilBir atlet, ciriti 20 m/s ilk hız büyüklüğüyle farklı açılarda fırlatmaktadır. (g = 10 m/s²)
Verilenler: v₀ = 20 m/s, g = 10 m/s²
Doldurulmuş Tablo
Tüm açılar için hesaplanan değerlera) Aşağıdaki tabloyu doldurunuz.
| Açı (α) | Yatay Hız (m/s) | Düşey Hız (m/s) | Uçuş Süresi (s) | Menzil (m) |
|---|---|---|---|---|
| 30° | 10√3 ≈ 17,32 | 10 | 2 | 20√3 ≈ 34,64 |
| 37° | 16 | 12 | 2,4 | 38,4 |
| 45° | 10√2 ≈ 14,14 | 10√2 ≈ 14,14 | 2√2 ≈ 2,83 | 40 |
| 53° | 12 | 16 | 3,2 | 38,4 |
| 60° | 10 | 10√3 ≈ 17,32 | 2√3 ≈ 3,46 | 20√3 ≈ 34,64 |
Formüller: vx = v₀·cosα, vy = v₀·sinα, tuçuş = 2·vy/g, xmenzil = vx·tuçuş
Maksimum Havada Kalma Süresi ve Menzil
Hangi açılarda en uzun süre ve en uzak mesafe?b) Hangi açılarda cirit havada en uzun süre kalır ve hangi açıda en uzağa düşer?
Çözüm:
En Uzun Havada Kalma Süresi:
- Düşey hızı en büyük yapan açı tercih edilmelidir.
- Tablodaki açılar arasında düşey hızı en yüksek veren açı 60°'dir.
- Havada kalma süresi: 2√3 ≈ 3,46 s
En Uzun Menzil (Yatay Mesafe):
- Menzili maksimum yapan açı 45°'dir.
- Menzil: 40 m
Aynı Noktaya Düşen Açılar
Hangi açı çiftleri aynı menzili verir?c) Hangi açılarla atıldığında cirit aynı noktaya düşer?
Çözüm:
Kural:
- Aynı ilk hız büyüklüğüyle atılan bir cismin yerde aynı noktaya düşebilmesi için atış açılarının toplamının 90° olması gerekir.
- Birbirini 90°'ye tamamlayan açılar eşit menzil verir.
Açı Çiftleri:
- 30° ve 60° → Menzil: 20√3 ≈ 34,64 m
- 37° ve 53° → Menzil: 38,4 m
Eğik Atış - Önemli Formüller
Hız Bileşenleri
vx = v₀·cosα
vy = v₀·sinα
Uçuş Süresi
tuçuş = 2·vy/g
Düşey hız ile orantılı
Menzil
x = vx·tuçuş
Maksimum 45°'de
Hatırlatma: 45° açı maksimum menzil sağlar. Birbirini 90° tamamlayan açıların menzilleri eşittir.